Bé, doncs, moltes gràcies a tots els que esteu connectats i el que està aquí presencialment.
Anem a començar presentant Antoni Sucín.
Antoni Sucín doncs és profe de la casa i és especialista sobretot en coses de representació 3D.
Has fet coses amb multicàmeres, pel que he vist últimament, no?
De tot.
De tot, eh? I a més, és el director de l'Aula Infinita,
que és l'Aula de Realitat Virtual que tenim aquí a la Facultat de Matis.
És la persona que hi ha darrere de l'esforç del Numerical Factory,
que és tot de receptes, Matlab i Python, per exemple, per fer coses numèriques.
I estàs al grup de recerca de biomèdic, no? Algo així?
Sí, coses de biomecànica i iris, ara es dirà iris, l'institut de recerca.
Perfecte.
Per salut.
Vale, doncs us deixo amb ell. Endavant, Antoni.
Molt bé.
Doncs, moltes gràcies.
És estrany perquè només tinc aquí un representant del públic en directe,
però us agraeixo molt els que esteu connectats a fora.
Molt bé, molt bé. Fantàstic.
Bé, doncs, també gràcies, Jordi, per convidar-me en aquest seguit de píndules docents
que heu muntat des de l'FME.
Llavors, en Jordi em va demanar que expliqués una mica
una cosa que jo crec que és important i que des del punt de vista docent
si algú vol crear tot el que són material audiovisual,
vídeos en general per ensenyar matemàtiques,
doncs l'eina més bona jo crec que és la que us presentaré ara,
que és el Manim, i a partir d'aquí doncs anirem fent.
De fet, l'animació que esteu veient ara del Numerical Factory
és part de, bueno, ho vaig fer jo amb Manim
per fer-me així una mica de tenir algo animat
perquè si a algú m'agraden a mi és que les coses es moguin
no tan sols una foto estàtica, sinó algo més, no?
Llavors, aquesta història comença fa dos anys.
De fet, va començar durant la pandèmia
quan un personatge va muntar un concurs a nivell mundial
de vídeos d'animació i jo vaig pensar que era molt bona idea
fer una rèplica en petit i muntar un concurs de vídeos educatius
que van muntar sota el paraigües del Numerical Factory
que ara us en parlaré.
Aquest concurs va estar molt bé, ara us ensenyaré alguna cosa
i els vídeos estan al YouTube
i per tant també voreu l'enllaç, etc.
Com us deia, el paraigües en què es va muntar el concurs
i és el projecte educatiu que fa temps que impulso jo mateix
amb altres professors, sobretot de la meva secció d'Industrials
és el Numerical Factory.
Si el Numerical Factory, a veure si em funciona el link
un momentet, que jo diria que sí.
Vale, el Numerical Factory, quan arrenqui això
un momentet, on estàs tu?
Aquí, es veu o no es veu?
No es veu.
On t'està?
Si no, l'obriré des d'aquí, no importa.
Vaig a buscar, es busca Numerical Factory al d'allò, al Google
i surt aquí.
Llavors això és un bloc educacional
que a dins del bloc precisament
hi ha totes les entrades
i la primera, perquè és la darrera, és el concurs
però us vaig a parlar de les dues primeres
però aquí podeu tafanejar moltes altres coses que us poden interessar.
Jo crec que és una cosa, i està obert
i és obert per tothom que utilitzi, etc.
Llavors, respecte al concurs d'animació, de vídeos d'animació
us volia dir que si entreu, aquí hi ha el link
al YouTube, al Numerical Factory
del YouTube, que aquí és on estan els vídeos finalistes
i són vídeos d'una qualitat que em vaig quedar molt satisfet
són vídeos de quatre minuts
la idea és que havien de ser de quatre minuts
i vídeos en català, d'acord?
Explicant matemàtiques a nivell universitari
i crec que si teniu un moment
val la pena passar-hi uns minuts amb tot això
perquè va quedar molt bé i de molta qualitat
des del meu punt de vista.
Llavors, en el Numerical Factory
la segona entrada
és la que té a veure més amb la docència
que us ho volia comentar
que aquí teniu tot el que serien pràctiques
per assignatures de matemàtiques
a nivell universitari
separades més o menys per assignatures
línies d'alt, càlculs, geometria
Teniu aquí, hi ha un pilot de material
en el qual aquest material està fet amb Matlab
i estem fent ja les versions Python
d'això també, que no costa gaire ara
amb l'ajuda que tenim online
d'ajudants molt eficients
doncs ho teniu aquí, podeu comprovar que hi ha de tot
equacions diferencials, sistemes lineals
un pilot de coses
sempre buscant, com veieu aquí
el tipus d'objectes matemàtics que veieu aquí
no són gaire matemàtics
i precisament és una cosa que a mi m'interessa molt
veure que les matemàtiques
es poden utilitzar en models 3D
amb imatges, amb fotografies
tota la part
d'imatge
és una cosa que penso que és molt interessant
i dona un altre esprit
a les pràctiques
i per tant, això és una mica
el que volia començar a explicar-vos
i per tant, me'n torno
a la presentació
ja us dic, mireu i tafanegeu el que vulgueu
d'aquí
llavors, només us volia dir que
fer vídeos d'animació és algo que jo ja tenia al cap
fa molt de temps
i jo ja vaig començar a fer
aquestes animacions
aquesta està feta amb Matlab
directament
jo vaig plantejar-me la possibilitat
de desenvolupar una llibreria
que fes aquest tipus de coses
amb Matlab
i de fet, aquí veieu un altre vídeo
vam fer un treball de final de grau
que ho he dirigit també amb el meu company
en Rafael Ramírez
a Let's Say
de com simular un depredador presa
i com representar coses així
amb una estètica visual
totalment diferent del que és
el Matlab a secs
perquè, volgueu o no
si estem parlant d'això
és perquè us toca una mica
sou tocats per l'estètica
igual que jo, si no, no, això
volem una eina que doni
un resultat estètic molt xulo
si no, no
vaja, no estaríem
parlant d'això
llavors, què és Manim?
a parlar
Manim és una llibreria
que al darrere té un senyor
un senyor no, és un noi
que deu tenir, jo què sé, ara deu tenir
35 o 30 pocs
anys perquè es va llicenciar
el 2015
a Stanford, és un matemàtic
que es diu Grant Sanderson
que té un canal de YouTube
conegudíssim, que es diu
Three Blue One Brown
perquè els seus ulls són blaus
però en un d'ells té una part
una quarta part
d'ull marron
i es fa treure aquesta
bueno, aquesta imatge
d'això, ho va fer ell
com la seva pròpia imatge
i és un canal de YouTube que té
actualment, d'aquesta setmana passada
7.165.000 seguidors
d'un pàjaro
que fa només vídeos de matemàtiques
bueno, de matemàtiques i ciència
una mica en general
però jo crec que és espectacular
i
aquest
aquest noi, perquè li haig de dir noi
en Grant Sanderson
el 2015
va fer el seu primer vídeo
de YouTube, o sigui porta 10 anys
ara, essencialment fent vídeos
i va estar treballant
al Khan Academy, que suposo
que us sona, que és aquesta
gran plataforma online
a la qual doncs
va començar a penjar
els seus vídeos
i va començar
a treballar i sobretot va començar a desenvolupar
una llibreria en Python
que li servia
per fer tots aquests vídeos
i llavors aquesta
llibreria és almanym
i perquè veieu una mica
aquesta és la presentació
del seu, una mica
les capacitats que té aquesta llibreria
gràfica, no?
això és el que té ell com a trailer
del seu
canal, no?
i una mica parlarem
sobre això, d'acord?
llavors, al
almanym i perquè veieu una
mica, té un vídeo
aquí per exemple és un vídeo
fantàstic sobre la transformada
Fourier, en el qual es
veuen una mica totes les capacitats
que té
a nivell de potencial
aquesta llibreria, no?
la capacitat de fer diferents
gràfiques en les que hi hagi
moviment
bueno, ell
s'ho munta, diguem-ho, esclar
la qualitat del que poses després ja
depèn de tu, la llibreria
té qualitat però la resta li hem de
posar a nosaltres, no?
i llavors aquest vídeo és
fantàstic, crec que
és un dels llargs, no sé
si ho veieu,
és un vídeo que
es va fer fa 20 minuts
però val la pena
veure-ho i llavors et fas una mica
la idea, tant
acabes d'entendre la transformada
Fourier que no està mal
i a part doncs vas veient
les capacitats que té
la llibreria, però
no el posarem sencer, sinó
vosaltres mateixos aneu al canal
i ho mireu
llavors el següent pas que va
ser fantàstic perquè va ser una mica
abans que la liéssim tots
plegats, no?
va ser donar en obert
la
la seva llibreria
la va obrir a tothom
i llavors va sorgir el que se'n diu
la Manim Community
que és la gent
que porta ara el desenvolupament
esclar, això és una llibreria
personal que s'havia fet ell
diguem-ho
molt ben feta, amb molts coneixements
però per un usuari únic
llavors aquesta gent és
les que han fet que
tot això ara sigui doncs
obert i
s'està creant moltíssima documentació
que jo crec que és
si algú vol aprendre això s'hauria d'anar
a la Manim Community
i començar a buscar coses
així, val?
Respecte del que fa la llibreria
aquí us porto alguna
alguna idea del que fa
perquè veieu que
tot el moviment, tota l'animació
és el que se'n diu ara
modernament molt orgànica
orgànica re
és smooth
és C1, C2, com a mínim
és fantàstic la suavitat
que es fa tot
i tot això està
preparat perquè sigui així
per tant
penso que és una eina
que ens permet
fer animacions molt xules
però a la vegada
estàs devenint un
estàndard, o sigui ara si un
vol fer un vídeo de matemàtiques
crec que ha de fer això perquè si no
quedes molt
com molt senzill
al costat d'aquest tipus de coses
i aquí
us volia ensenyar
una mica de què va la llibreria
això és una llibreria com deien Python
i fer aquesta animació
que veieu aquí que és la quadratura del cercle
doncs
és com molt fàcil
i només necessita
unes línies de codi
que són aquestes
amb aquestes quatre línies
perquè hi ha tres
documentaris ja es munta
aquesta animació
llavors ja comentarem
les coses però essencialment tu li has de
donar és una funció
de fet tu defineixes
una classe que és
el nom que tu li vulguis donar
al teu vídeo
i llavors tu construeixes
crides una funció
construct que aquesta és la
que es fa per defecte en la qual
doncs li fas fer alguna cosa
aquí definim un cercle
amb una funció que ja existeix
cercle, un quadrat
amb un altre que és square
i se li diu que
han de fer, aquest es mou cap a
l'esquerra, l'altre es mou cap a la dreta
tot això està preparat
i realment quan es tracta
això és crear-lo però això no mostra res
quan tu vols
pintar algo
li has de dir que vagi a play
i a play
li passes el
que creï el cercle
tal com tu li has dit
i després que transformi el cercle
amb un quadrat i és així de simple
amb això
tens aquest vídeo
que no està gens malament
ja dona una primera idea
del que es pot fer
llavors
el Manim funciona
que tu fas una animació
però no veus res fins que
ho transformes en un vídeo
genera vídeos
i la qüestió és que ho pots generar
amb vídeos de alta qualitat, mitja qualitat
i la qualitat baixa per fer proves
que això fa que sigui ràpid
d'acord?
i llavors això que hem fet
amb figures geomètriques
la gràcia és que es pot fer amb tot
es pot fer amb text
no sé si sou seguidors
de Harry Potter
però qui era
el Tom Marvel
doncs
no és ningú més que
Lord Voldemort
que això
és un xiste que es fa
a una pel·li de Harry Potter
i aquí doncs ho veiem animat
això, podeu pensar
que ho estic fent amb text
però són fórmules matemàtiques
són qualsevol altra cosa
que vulgueu
i el codi torna a ser això
per fer aquesta animació
només necessito aquest codi
que és
donar dos textos
i decidir
de quina manera es fa
l'animació d'un cap a l'altre
llavors jo crec que és una cosa
bastant intuitiva
però bueno, clar
sempre té un aprenentatge
que això no em dona temps de
fer-lo ni molt menys
però perquè veieu una cosa
així una mica més
elaborada
doncs imagineu que estem explicant
les sèries de Taylor
doncs veiem com
de la fórmula
anem agafant
els diferents termes
i a la vegada la representació
gràfica de com
el polinomi de Taylor
està aproximant cada vegada més
la funció que estic
aproximant
i això és una cosa com molt visual
i penso que molt xulo
com veieu, les fonts són látec
o sigui que jo puc
tenir fórmules xules amb tot això
i aquesta és una mica la idea
del que es pot fer
d'acord?
llavors només per
i ara que ja veurem l'efecte demo
però perquè veieu que
això efectivament és així i no us prenc
el
bueno, no us prenc
la cartera, a veure un moment
permet
ok, vale
cancel·lar, un moment
aquí, no sé si esteu
habituats a utilitzar el col·lap
el col·lap és una eina de Google
que el que permet
per exemple és utilitzar
el Python sense haver de fer
una instal·lació local
perquè tot això és costós
llavors jo he fet això que
tarda una mica perquè el manim no
forma part
aquest llistat si algú està
interessat us el passaré aquesta
píndula de manim perquè ja té
uns quants exemples una mica
tot això és la instal·lació i tarda una mica
però una vegada s'ha fet
doncs es carrega com totes les llibreries
de Python
es fa un import
d'acord?
i com ja he comentat una mica
amb què consisteixen els
exemples doncs us vaig
ensenyar aquí doncs per exemple
la primera escena com la generem
d'acord? que és això d'aquí
genera un vídeo
i aquest vídeo aquí és
només pintar una rodona
teniu el codi aquí
i aquest vídeo
el podem salvar per defecte
el salva amb una
amb una carpeta en local
que t'està bueno aquí no és
en local aquí és en el col·lap
està aquí dintre les carpetes els arxius
està muntant
la
està aquí el sample data
no on estàs
tu l'hauria d'estar guardant
ah no no no no l'ha guardada perquè no
li he dit que la guardi perdó
aquí aquí
aquí on estàs tu
aquí aquesta
no l'hi he donat vale
ara teòricament
me l'hauria de guardar aquí
i aquí media d'acord?
a media
al vídeos
doncs està el vídeo aquest ja guardat
per defecte
amb la qualitat que tu li diguis d'acord?
llavors aquí per exemple
per veure altres altres coses
que es poden fer doncs
moure un objecte
canviar-li el color
fer-li un zoom o sigui un escalat
etc.
tot això ho teniu aquí
amb text doncs
per exemple
donar textos de color
d'acord?
estàtica només per veure
que jo puc canviar una sola paraula
dins una frase
un color
el que sigui
amb l'àtic perquè veiem
les possibilitats
doncs per exemple aquí
com es transforma un
sinus
en un cosinus i un cosinus
en un sinus d'acord?
com canvien les lletres tota aquesta
funció es pot fer
a nivell de
per exemple paraïllar
una variable en una
equació doncs es poden
fer aquest tipus de coses que penso que
estan xules també
val?
i
com a gràfics
de funcions per exemple
aquest animar la gràfica
d'una funció d'acord amb
diferents paràmetres i
una traslació
de l'origen d'acord?
tot aquest tipus de coses
es fan de manera animada
i
per acabar
també tot això és 3D
i per tant permet fer
animacions com aquesta
en la qual doncs jo giro
els eixos
respecte
a la
taula i
poso aquí etc
d'acord? o bé
aquest
altre que és
hi ha l'animació
semblant a la que us he ensenyat
abans però sense les textures
d'acord?
o sigui que aquí teniu el
el codi que fa això
vale?
i
també per acabar
el com es fa
el logo del numerical
factory
també com es creen
els rectangles etc
i s'animen les fórmules
que és una mica la idea de tot
això d'acord?
doncs
això és tot
moltíssimes gràcies
per escoltar-me i si hi ha
qualsevol altra cosa m'han dit que sigui
breu ho he intentat
i per tant doncs estic a la vostra disposició
si hi ha preguntes o qualsevol cosa
aquí a la sala en tenim una?
jo crec que has aconseguit ser
breu ara et posaré
doncs el micròfon a la gent de la sala
perquè puguin fer les preguntes
només volia preguntar
si també pot generar sons
en aquest sistema
admit vídeo però diria que l'has de posar
ah i son perdó
però l'has de posar a part
tu podries jugar
amb arxius de son
i fer el tractament numèric
del son
però no és una taula
de sons
ho preguntava perquè precisament
hi havia l'exemple de la
transformada i hi havia
un senyal de son i uns 440
hertz i tot això
la part matemàtica sí
la part auditiva jo crec que
l'has d'incorporar a part
no té el son
crec que ho estaven fent
pot ser que sí
una altra pregunta a la sala
voldria demanar si podries dir
algunes paraules més sobre com es carreguen
el python al mánim
si era simplement aquella
llista que es posava al començament
amb allò suficient
en aquest
arxiu que he preparat
ja hi ha les instruccions perquè ho carreguis
i llavors ja ho tens
clar en el col·lap
això normalment no s'ha de fer perquè
ja incorpora moltes llibreries
tu no has d'instal·lar
això és per dins del col·lap
però la taula
a la pàgina web del
mánim community està tot explicat
ok
la segona pregunta és si
hi ha algun exercit a l'opc
treballant-hi
o
si per exercit en tens jo i
no
si feu una crida de voluntaris
avisa
merci
ens estem plantejant si fem la segona
edició del concurs per donar-li una mica
més però bueno això depèn
del temps
i les mans i tot això
i ara estem amb la realitat virtual
però seria maco
de tornar-ho a fer
molt bé doncs si
algú que està online vol fer preguntes
doncs les pengeu ara al xat
i jo les aniré passant
en aquest moment hi ha una pregunta
que és d'en Joaquín Puig
diu gràcies diu el format
d'exportació és mp4 entenc
com ho podíem
incrustar en webs?
clar
en principi
clar jo
només he exportat mp4
i les vegades que
ho he necessitat llavors l'he
transformat en gif
però no utilitzant el manim
és fora ja diguem
aquesta part
clar no ho fa tot
directament però
si tu passes el mp4
a gif llavors ja està
salvat i ho pots posar a qualsevol web
vale
algú vol
demanar
algú directament
entenc que no hi ha més
preguntes jo volia fer una pregunta
que és
hi haurà un mp4
immersiu realitat virtual
per exemple o interactiu perquè
tu puguis tocar alguna cosa com
usuari o què tal
això és una de les coses
això és un repte
tenir
a l'aula de realitat virtual
tenim un software que és el neotri
que serveix una mica
per crear figures geomètriques
i fer coses així no?
però
tenir
alguna cosa bueno
és el més proper que hi ha actualment
a mi m'agradaria
poder muntar
d'alguna manera eines
per construir això
però tot just estem
començant
ara mateix no hi és
però jo crec
que és precisament
immersiu és algo que
dona molt joc
a l'hora de crear
sobretot objectes matemàtics
com els que expliquem aquí
fer alguna visualització d'aquestes en 3d
perquè no
estaria molt xulo
ja ho veurem
molt bé
veig que no hi ha més preguntes
al xat
doncs m'he agraït
l'altra vegada per la paciència que has tingut
per explicar-nos tot això
ha sigut molt interessant
jo crec que en traurem suc
jo en trauré suc d'això
i si alguna vegada es crea aquest exèrcit
jo quan n'has dit exèrcit he pensat
exèrcit vol dir sense cobrar
cobrar molt poc
ja estem acostumats a l'OCT
l'equivalent
l'equivalent a la mili seria com els tifegers
doncs res
ho deixem aquí
ja sabeu que això ho editarem mínimament
en vídeo i ho penjarem a zona vídeo
i si ens passes el ring aquell del col·lapse
crec que serà molt interessant
també el posarem a les metadates del vídeo
moltes gràcies
moltes gràcies a vosaltres